文章是在学校里晚上趴床上随便写写的,看看就好
去年应该是8月底的时候吧,到处都在议论新防沉迷机制。现在实施了也挺久了,我来说说目前为止对我的影响。
我记得是小学的时候,王者荣耀(只玩了一小时),崩坏学园2和崩坏三我都接触过。那个时候防沉迷还是一天三小时,我可能根本玩不到三小时,所以那个时候对我没有多大的影响,基本上属于是什么时候想玩了就点开玩玩,不想玩就关了。加之当时亲友给我推单机游戏,诸如奇异人生这些的,还有以前自己也玩Minecraft,因此防沉迷这种东西,其实还是无感的。
当时有个小事情,我爹为了强迫我去补习班而我不肯,于是把我的电脑砸了
设备全坏了,可谓物理防沉迷(bushi
当然他还是自己出钱帮我再买了来着
几年来,我基本上是看到了国内游戏改革,诸如血变绿,崩坏三女武神变成木头人,FNAF禁播这些的,但我没有想到的是,这个防沉迷都能改成这样。
如果是原来的三小时的话,推出游戏刷脸我还能理解。不过后来直接锁死在周五,周六,周日20-21点,这样的防沉迷,真的是有效合适的么?
以前由于防沉迷较为人性化,我是个实实在在的“未成年账号”。而现在呢?好家伙,玩个游戏就跟网友调侃的一样“明天立刻成年”。
于是乎我的游戏实名信息不再真实。原因如下:
1.由于我们学校的阴间放假(私立),有时候是不一定会在这三天放假的。而放假回家学生的普遍心理就是玩到游戏,或者其他娱乐活动。而这样处理,真的只能把学生逼上填入不实信息的路。
2.固定时间点式的防沉迷,就好像“规则是死的,人也是不能灵活的”,特别是这种强制要求实施的系统,更加没有办法解决对时间的灵活安排。
这样的防沉迷,缺点是什么呢?我认为,一方面是这样反而会诱导更多未成年人填写家长身份信息从而突破时长限制,另一方面这也在一定程度上助长了人们“对身份信息不负责”“瞒报信息”的心理。更多的未成年人不会选择使用自己的身份信息,也意味着,这个1小时限制不仅没有了,还突破了原来的三小时限制。是的,防沉迷更加严格,“沉迷”倒还更深了。改后的20-21点上班令人不能接受,那怎么办呢?实名信息造假啊!那么请问,这样的防沉迷,意义何在?是为了教育人瞒报,无节制玩,还是说(甚至),让未成年人更多的转为成年账号,从而能够让他们氪更多呢?
我不能理解这种一刀切政策。好处不多,坏处却不少。与其升级防沉迷策略,倒不如“升级”一下社会对游戏的偏见,让家庭教育也Modern一点。在这上面多下点功夫,也许是会比一刀切有效得多的。
K'
赞同!一刀切政策太多
八咫烏
他们无论如何就是不肯承认现在的教育很失败。
邮文
@八咫烏 : 赞同。